Demonstração visual

Veja como a Steam Brasil desenvolve inteligência em ação.

Esta página mostra a experiência completa sem exigir instalação, login ou acesso técnico. É uma demonstração estática para pais e escolas entenderem como memória, raciocínio, criatividade, repertório e persistência são treinados na prática.

Sem dados reais de crianças. Todas as telas abaixo usam personagens e informações fictícias. A demonstração não faz diagnóstico, não mede QI e não compara crianças.

Tour guiado

A jornada em 7 partes.

Do primeiro acesso ao relatório da família: veja como cada parte foi desenhada para transformar curiosidade em habilidade cognitiva observável.

1

Perfil fictício

A criança entra como personagem demo, sem cadastro real, sem senha e sem dados pessoais.

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2

Painel da criança

Missão do dia, trilha ativa, flashcards pendentes, desafios e conquistas.

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3

Missões

Cada missão combina descoberta, memória ativa, lógica, criação e revisão.

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4

Decks

Baralhos temáticos: bandeiras, ciência, corpo humano, história, tecnologia e hábitos.

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5

Imersões

Experiências visuais como “A Física dos Raios”, para investigar fenômenos com segurança.

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6

Modo professor

Professor conduz aula ao vivo, sem chat infantil e sem ranking público.

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7

Relatório dos pais

A família acompanha repertório, persistência, memória e próximos passos.

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Entrada segura

A criança não precisa criar conta real para testar.

Na demonstração, usamos perfis fictícios como Luna, Theo, Bia e Pipo. Isso permite mostrar a experiência sem coletar nome, foto, idade exata, escola ou documento.

  • Sem login real nesta fase.
  • Sem dados pessoais da criança.
  • Perfis por faixa etária e estilo de aprendizagem.
  • Pais e professor continuam no comando.

Escolha de perfil demo

Luna Exploradora

7–10 anos · Volta ao Mundo + Mente Lógica

Theo Inventor

7–10 anos · Ciência, lógica e desafios

Bia Cientista

7–10 anos · Arte, cultura e curiosidade

Pipo Explorador

4–6 anos · Cores, formas e mundo vivo

Painel da criança

A criança sabe exatamente o que fazer hoje.

O painel evita excesso de telas: uma missão por vez, revisão curta e conquistas por esforço.

O foco é prática curta e consistente.Não é rede social, não tem chat infantil e não tem ranking público.
Missão completa

Cada aula vira uma sequência de aprendizagem.

  1. Descobrir

    Contexto visual

    Começa com curiosidade: mapa, imagem, pergunta ou fenômeno.

  2. Lembrar

    Flashcards

    A criança pratica recuperação ativa, não apenas leitura passiva.

  3. Resolver

    Desafio

    Sequência lógica, comparação, cálculo mental ou associação.

  4. Criar

    Produção

    Desenho, mini projeto, explicação oral ou pergunta para casa.

  5. Revisar

    Voltar para fixar

    O que está frágil volta em pequenas doses, sem castigo.

Decks SuperMentes

Baralhos digitais para memória ativa.

A Steam Brasil usa decks temáticos próprios para transformar conhecimento em prática: pergunta, dica, resposta, curiosidade e desafio oral.

  • Bandeiras das Américas e Europa.
  • Estados e capitais do Brasil.
  • Corpo humano e anatomia.
  • História, ciência, tecnologia e hábitos de aprendizagem.
Não é decoreba seca.Cada card puxa conversa, contexto e memória.
Ciência em tela cheia.A criança observa, prevê e explica com evidência.
Imersões SuperMentes

Fenômenos difíceis viram experiências visuais.

As imersões ajudam o professor e a família a explicar temas STEAM com segurança, beleza e linguagem adequada.

  • A Física dos Raios: nuvens, cargas, raio, trovão e segurança.
  • A Viagem da Gota: ciclo da água em linguagem simples.
  • Sistema Solar e corpo humano em planejamento.
  • Sem experimento perigoso com eletricidade real.
Modo Professor

A tecnologia ajuda, mas quem conduz é o professor.

Para escolas, o Modo Professor projeta cartões, imersões e rotinas formativas sem coletar nomes de crianças.

Aula ao vivo

Bandeiras, investigação, decks e imersões para usar em projetor.

Design thinking

Problema pequeno, usuário fictício, ideias, protótipo rápido e teste.

Ticket de saída

Fechamento coletivo: entendeu, quase, dúvida ou ponte com a família.

Para os pais

Relatório claro, sem rótulos.

A família entende o que foi praticado, o que evoluiu e como conversar em casa — sem diagnóstico, sem comparação entre crianças e sem promessas de QI.

  • O que a criança praticou.
  • Temas dominados e pontos para revisar.
  • Sugestão de conversa em casa.
  • Resumo de persistência, repertório e memória ativa.
Relatório educacional.Informação útil para pais, sem linguagem clínica.
Próximo passo

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